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Novedades ​

Todos los cambios del juego, del más nuevo al más viejo. Es el mismo registro que ves en la ventana Novedades al entrar al juego. Los conceptos resaltados te llevan a la sección de la wiki que los explica.

2026-07-14

  • Los objetos mágicos y épicos ahora tienen nombre propio según sus mods: una espada con robo de vida y evasión sale como "Espada Vampírica del Espectro". Mismos mods, mismo nombre; cientos de términos para que casi nunca se repita.
  • Minar ahora tiene chance de éxito por mineral: los fáciles casi nunca fallan y los mejores fallan más (Obsidiana la más dura). Estrenamos picos únicos de minería —más gemas, más mena extra o vetas que no se gastan— y un nodo del Enano en el Árbol de Espíritu que duplica tu éxito al minar: material para builds de extracción.
  • La Invisibilidad ahora es de verdad: te volvés casi transparente, los NPCs te pierden el aggro y los demás no ven tu nombre (los de tu party sí, tenues). Cada tanto un destello delata tu silueta. Se rompe apenas atacás. Todas las clases con magia la aprenden; las sin magia tienen su versión a HP (menos duración, más recarga).
  • Contra la invisibilidad estrenamos la detección: una Poción Reveladora que descubre a los invisibles a tu alrededor, y para el Clérigo un hechizo de Detectar Invisibilidad en pantalla más dos invocaciones que revelan solas — un Centinela fijo y un Espíritu del Bosque que te sigue.
  • El Asesino estrena Sigilo: quedás invisible de forma permanente pero caminás a la mitad de velocidad; se rompe al atacar. Y llegan ítems únicos de sigilo — que tu invisibilidad no expire, que no dejes rastro ni ruido al moverte invisible, o ver a los invisibles — con sus nodos en el Árbol de Espíritu.

2026-07-13

  • Los amuletos y anillos estrenan ícono propio (se acabó el genérico). Además varios accesorios pasaron a ser anillos, que tienen su propio slot aparte del amuleto: ahora podés llevar un amuleto y un anillo a la vez.
  • Ahora tenés un límite de invocaciones simultáneas (arranca en 3). Podés subirlo con mods de equipo (+1/+2/+3) o fijarlo en 5 con un amuleto único. Si estás al tope, desvinculá una criatura: apuntala y usá Desvincular (hay una versión de maná y otra marcial sin magia, a la venta con el Domador Salvaje).

2026-07-11

  • Al pasar el mouse por un cardumen (o cualquier yacimiento/árbol) ahora ves qué saca, su probabilidad, el nivel requerido y el tamaño total del recurso. Algunos cardúmenes sueltan varias especies de pez, cada una con su chance —y a veces no pica nada.
  • Estrenamos el sistema de Grupos (party): armá equipo de hasta 6 jugadores. La experiencia se reparte en partes iguales entre los que están cerca (con bono por diversidad de clases), y podés elegir cómo se reparten oro, botín y el crédito de misiones. Abrí la ventana con G o buscá grupos con el Heraldo de Grupos en la ciudad.
  • La pestaña Misiones del Mapa (M) ahora lista todas las quests ordenadas por nivel, con buscador y filtros de activas/completadas. Las que no llegás de nivel se ven más oscuras; al clickear una te lleva al NPC que la inicia.
  • Estrenamos logo nuevo de AUREUM ONLINE en el juego.
  • Arreglo de rendimiento: eliminamos los tirones (el juego iba a saltos) y el freeze al entrar al mundo. Ahora corre fluido y entrás mucho más rápido.
  • Cambio: subimos el tamaño del texto de toda la UI in-game — números del hotbar (1-0), vida/maná, inventario, info del personaje, ventana de objetivo y los globos de chat/palabras — para que se lean bien. En Hechizos, los íconos de la lista ahora son más grandes y con el nombre mejor separado.
  • Cambio: el detalle del inventario es más prolijo y estable — los datos de cada ítem quedan en su lugar fijo (no saltan al cambiar de ítem) y la info técnica (ID/ícono) pasó a un tooltip en el iconito al lado de la ✕.

2026-07-10

  • Ahora podés fijar hasta 3 misiones en una ventana flotante siempre a mano: cada una despliega sus objetivos en un colapsable y tiene una estrella para marcarla favorita, que te traza la ruta hacia ella en el Mapa del Mundo (tecla M).
  • Cambio: los carteles del Mapa del Mundo (tecla M) —nombres de zonas, contadores de enemigos, marcadores— ahora se ven al doble de grande.
  • Arreglo: en el Mapa del Mundo (tecla M) las casas y techos ya no se dibujan desfasados — ahora calzan igual que en el juego.
  • Cambio: en el Mapa del Mundo (tecla M), los NPCs neutrales ya no muestran datos de combate (vida/daño/botín) que no aplican — sólo su nombre y Reino.
  • Arreglo: todo el texto del juego (nombres, ventanas, números) se dibuja más nítido y ya no tiembla al caminar.
  • Cambio: el menú del Mapa del Mundo (tecla M) tiene la tipografía más grande, y tus marcadores ahora viven en la parte de abajo de ese menú (crear, ir, renombrar y borrar desde ahí).
  • La Colección Inicial (Maestro Herrero) estrena arte por tier: espadas, dagas, hachas, armaduras, escudos y cascos ahora se ven del color de su material —hierro, acero, mithril, adamantita, runita, obsidiana— y el Dragón en rojo, en el inventario y equipados.
  • Nuevas clases de armadura: Metal (pesada, más defensa física pero baja un poco la velocidad), Cuero (media, sin penalización) y Tela (liviana, para clases mágicas). Cada clase de personaje puede vestir su tipo y los más livianos (un Guerrero usa todo; un Mago sólo Tela).
  • Nuevo modo trabajo para juntar recursos: hacés click en un yacimiento, árbol o cardumen y tu personaje extrae solo hasta agotarlo (con una ventanita que muestra cuánto llevás y cuánto queda); te movés y para. Estrena la Pesca (cardúmenes con su caña por pez) además de minería y leñería.
  • Los cardúmenes se mueven: aparecen en un punto al azar de su zona de agua (con un brillo sutil) y saltan a otro al reaparecer — no se puede automatizar la pesca.
  • Nueva Cocina: en un fogón cocinás el pescado crudo en asado (comida que regenera vida/maná/stamina). A poco nivel se te puede quemar; subí Cocina para fallar menos. Las criaturas animales ahora sueltan a veces carne y cuero.
  • Nuevo crafteo con estaciones: hacés click en un banco de carpintería o un fogón (a ≤2 tiles) y se abre una ventana de crafteo con las recetas — en gris lo que te falta nivel, en rojo lo que no tenés materiales. Primeras recetas: las cañas de pesca a partir de madera (skill Carpintería).
  • Nueva comida: cocinás y comés platos para un buff Bien Alimentado (uno por vez, opcional) que acelera tu regeneración, sube la XP de skills o hace que tus herramientas se rompan menos. Primeros platos de prueba en la ciudad.
  • Nuevo Mapa del Mundo interactivo (tecla M): explorá ciudades y zonas desde un menú lateral, con zoom ves los NPCs, cuántos enemigos aparecen en cada zona y los yacimientos de minería/leñería, mirás los botines, buscás dónde conseguir un ítem y, si tenés una misión activa, te traza el camino hasta el objetivo.
  • El bloqueo ahora sólo funciona de frente: un golpe por la espalda o el flanco no se puede bloquear. Un amuleto, un nodo del árbol y el hechizo Guardia Total (Paladín) dejan bloquear de cualquier lado.
  • Cada tipo de arma tiene su propia velocidad de ataque: dagas y nudilleras rápidas; hachas, mazas y ballestas más lentas pero pegan más fuerte.
  • Nuevo afijo Daño con (arma): +% de daño con un tipo de arma (dagas, hachas, espadas…). Aparece en armas y armaduras, y habilita builds enfocadas en un arma.
  • Algunos hechizos ahora exigen cierta arma equipada (ej. la Embestida necesita un arma cuerpo a cuerpo), para armar builds ligadas a un tipo de arma.
  • Nuevos hechizos de desplazamiento: Embestida (Guerrero: cargás hasta el enemigo y golpeás) y Arpón (Cazador: arrastrás al enemigo hacia vos). Y un amuleto que empuja al objetivo con cada golpe.
  • Nuevos nodos en el Árbol de Espíritu: el enano puede bloquear de cualquier dirección, nodos de maestría de arma (+% daño con hachas, mazas, espadas, arcos o dagas) por rama, y el keystone orco Corazón Temerario (mucho daño pero mucha fragilidad).

2026-07-09

  • Nuevo hechizo Golpe Artero (Asesino): parpadeás a la espalda del objetivo y golpeás — comparte el cooldown del golpe cuerpo a cuerpo.
  • Nuevo hechizo Paso Sombrío (Mago): parpadea detrás del objetivo para reposicionarte.
  • Nueva mecánica de crítico por la espalda: con el arma justa, golpear la espalda del enemigo es crítico garantizado. La habilita un keystone drow (con dagas) y un amuleto único.
  • Los ítems únicos en el piso ahora brillan con un latido suave y destellan — más fáciles de ver (además del sonido que ya emitían).
  • La consola se lee mejor: texto más grande y prolijo. El botón de pantalla completa ahora está arriba a la derecha, junto a la tuerca de Opciones.
  • Los botones del inventario (Equipar/Tirar/Usar) y del menú de pausa (Opciones/Salir/Volver) se rediseñaron con el mismo estilo que los del login.
  • Arreglo: los pasos ahora suenan según el terreno real — senderos y tierra ya no suenan a pasto.
  • Las cuevas y dungeons pueden tener reverberación ambiental (efecto "estás bajo tierra"), regulable por zona.
  • Los yacimientos estrenan un 4º modelo: cada mineral tiene ahora 4 siluetas distintas. Arreglo: el Sauce ya no queda flotando sobre el piso.
  • Arreglo: el pase de la selección al mundo es más fluido — la carga tarda un poco más pero ya no se traba al Entrar ni al aparecer.

2026-07-08

  • Nuevas criaturas: Murciélago y Escorpión, sumadas al bestiario.
  • Las zonas pueden tener fogatas (decoración animada con luz cálida) — la primera ya arde en la ciudad.
  • Arreglo: la música de intro ahora arranca durante la pantalla de carga (antes recién sonaba al entrar a la cuenta).

2026-07-07

  • Balance: nuevo tope de nivel 50 y curva de experiencia rebalanceada de punta a punta (subir es más parejo y los primeros niveles vuelan). La vida, maná y stamina por nivel se reajustaron para que el nivel 50 sea el pico de cada clase.
  • Nuevo sistema de sonido: pasos según el terreno, combate, hechizos, música por zona y latido al tener poca vida. Configurable por canal en Opciones → Sonido (volumen y silencio independientes).
  • Ahora podés entrar con Discord con un solo click, sin crear usuario y contraseña.
  • Nuevo mineral: Obsidiana, el mejor de todos (por encima de la Runita). Se mina a nivel 90, se funde a lingote y se forja en el mejor equipo del Maestro Herrero.
  • Cambio: el Hierro es ahora el primer mineral (sacamos el Bronce de la minería; sigue estando como equipo inicial).
  • Nuevo mineral: Carbón — se pica en su propia veta (nivel de Acero) y servirá de combustible para forjar del Acero en adelante (más carbón cuanto mejor el metal).
  • Balance: los yacimientos rinden distinto — los minerales/árboles fáciles dan más cantidad (y varía por veta) y todos respawnean más rápido. Las gemas son más raras y valiosas (las mejores, muy difíciles).
  • Balance: al vender al comercio ahora recibís el 30% del precio de compra del ítem (regla pareja para todo el catálogo).
  • Cambio: el juego carga más rápido al entrar (el mapa dejó de venir horneado en el paquete principal).

2026-07-06

  • Nuevo: sistema de Habilidades estilo RuneScape. Estrenamos Minería: picá yacimientos con tu pico para juntar minerales y subir de nivel (tecla K abre el panel).
  • Las armas de combate y la magia también suben su propia habilidad al pelear. Podés armar sets con mods de XP de habilidad.
  • Arreglo: en el Bazar los mods por Reino (Daño vs / Rareza vs) ahora se muestran con su nombre, se pueden filtrar y suman al valor del ítem.
  • Nuevos iconos de barcos y un Bote Pesquero barato para largarte a navegar sin gastar de más.
  • La Minería estrena arte: minerales, picos y yacimientos con color propio por tier, y los yacimientos se ven agotarse a medida que los picás.
  • Nueva habilidad: Tala. Talá 7 especies de árbol con un hacha para juntar madera; cada especie pide más nivel y deja un tocón que rebrota con el tiempo.
  • Al minar ahora podés encontrar gemas (más chance y más raras en minerales de tier alto). Sumamos lingotes por tier y herramientas nuevas (martillo, sierra, caña, red).
  • Nuevas criaturas acuáticas en el mar del sur: tiburones, Kraken, pirañas, mantarrayas, cangrejos y tortugas. Los bichos de agua nadan (no salen a tierra) y los anfibios cruzan orilla y agua.
  • Se puebla el bestiario: 48 criaturas nuevas (gólems, esqueletos, ogros, arañas, un dragón, yetis y más), cada una con su Reino para los mods de daño por tipo.

2026-07-05

  • Cambio: términos de la interfaz al español (Stamina→Energía, Loot→Botín, Melee→Cuerpo a cuerpo).
  • Los afijos de Robo de Vida, Reflejar Daño y Curación Recibida ya están activos (dejaron de ser "próximamente").
  • Rediseño del Árbol de Espíritu: cada raza parte de su propio nodo en el centro y cada rama tiene su forma propia.
  • Los hechizos de área y los ataques enemigos marcan la zona de peligro en el piso.
  • El color del daño indica la escuela (físico rojo / mágico azul / puro blanco).
  • Balance: sweet-spot de artillería — los hechizos pegan más de lejos y menos de cerca.
  • Los golpes que no conectan muestran "FALLÓ" y los golpes grandes se ven más grandes.
  • Los hechizos necesitan línea de visión y un golpe cuerpo a cuerpo te interrumpe el casteo.
  • El Brujo domina invocaciones enemigas; el Monje las captura para siempre.
  • Guardián Provocador — invocación tanque que atrae el aggro de los enemigos.
  • Panel de características del enemigo en la ventana de objetivo.
  • Afinidad racial por Reino + rasgo innato por clase.
  • Sistema de Provocación (taunt) — forzá a los enemigos a venir a pelearte.
  • Amuletos de efectos únicos (Paso Fantasma, Andar Silencioso, Conjuro Ligado).
  • Hechizos temporales otorgados por items equipados.
  • Avisos en consola al activar/desactivar un efecto especial.
  • Árbol de Espíritu — rama de invocaciones del Gnomo (crítico y resurrección).
  • Cambio: fuente pixel (Monogram) en todo el texto del juego.

2026-07-04

Wiki del jugador de Aureum.