Apariencia
Items
Sistema de items inspirado en Diablo 2/3: cada drop puede salir con rareza distinta y modificadores aleatorios, habilitando builds y economía.
Estado del catálogo (post-wipe 2026-05-25): solo armas básicas disponibles por ahora. Armaduras, escudos, helmets, accesorios, sets y pociones están temporalmente fuera del juego mientras se reconstruyen los assets nuevos. El sistema sigue activo y se puebla a medida que vuelven los templates.
Información
Tipos de item y slots
Los items se clasifican por tipo y, si son equipables, ocupan un slot:
| Tipo | Slots | Ejemplos |
|---|---|---|
equipment | body · head · weapon · shield · boots · ring · amulet · back | armaduras, armas, escudos, accesorios |
consumable | (no slot) | pociones, comida |
material | (no slot) | minerales, ingredientes |
quest | (no slot) | items de misión |
Las armas declaran si son one (1 mano — combinables con escudo) o two (2 manos — bloquean el slot de escudo cuando equipadas).
Comprar y vender
El Armero (npc_merchant_starter) es el vendor de armas. Click derecho sobre él abre el MerchantPanel con 3 zonas:
- Izquierda: catálogo del vendor (qué podés comprar).
- Centro: detalle del item seleccionado (icono, descripción, mods, precio).
- Derecha: tu inventario (qué podés vender).
Acciones por slot:
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Click izquierdo | Selecciona el slot y muestra detalle |
| Click derecho | Quick buy/sell de 1 unidad |
| Shift + click | Compra/venta de 5 |
| Shift + click derecho | Compra/venta máxima (lo que entre en oro / todo el stack) |
| Drag inventario → vendor | Vende 1 |
| Drag vendor → inventario | Compra 1 |
Precio de venta: por default, los vendors compran al 1/4 del precio de compra (ej. Espada se compra a 80 y se vende a 20 ). Si el template tiene sellable: false no se puede vender.
Items como costo de hechizos
Algunos hechizos requieren consumir items específicos del inventario para aprenderse (además del precio en oro). Por ejemplo, el Maestro Arcano pide una daga weapon_dagger_002 para enseñar spell_descarga_electrica. El icono del item requerido aparece en el panel del maestro con un badge tenés/necesitás. Click sobre el icono hace highlight del slot del inventario que lo contiene.
Listado
Todas las armas son affixable — dropean Común / Raro / Épico con afijos rolled. Los mods listados son la base del template (siempre aplican); los afijos rolled se suman a esos. Compradas a vendors siempre salen Común.
Armas de 1 mano
Se pueden combinar con un escudo (cuando vuelvan los escudos al catálogo).
| Icono | ID | Nombre | Subtipo | Base mods | Precio | Equipado |
|---|---|---|---|---|---|---|
weapon_sword_001 | Espada | Espada | +5–10 Daño | 80 | ||
weapon_dagger_002 | Daga | Daga | +3–7 Daño, +3% Crítico | 60 | ||
weapon_axe_001 | Hacha | Hacha | +7–12 Daño | 100 | ||
weapon_axe_002 | Hacha de Guerra | Hacha | +8–14 Daño | 120 | ||
weapon_axe_003 | Hacha Pesada | Hacha | +9–15 Daño | 130 | ||
weapon_axe_004 | Hacha Doble | Hacha | +11–18 Daño | 160 | ||
weapon_mace_001 | Maza | Maza | +6–11 Daño | 95 | ||
weapon_mace_002 | Maza de Hierro | Maza | +8–13 Daño | 115 | ||
weapon_mace_003 | Maza Pesada | Maza | +10–16 Daño | 135 | ||
weapon_mace_004 | Lucero del Alba | Maza | +12–19 Daño | 165 | ||
weapon_wand_001 | Varita | Varita | +2–5 Daño, +15 Maná | 70 | ||
weapon_knuckles_001 | Puños | Puños | +4–8 Daño, +0.1 Vel. Ataque | 75 | ||
weapon_throwable_001 | Arma Arrojadiza | Arrojadiza | +4–9 Daño | 65 |
Pasá el mouse por encima del personaje de la última columna para verlo caminar con el arma equipada. La Maza de Hierro y los Puños todavía no tienen sheet de animación propio, así que en esos dos el personaje se muestra sin el arma (el icono de inventario sí es el real).
Armas de 2 manos
Bloquean el slot de escudo mientras están equipadas.
| Icono | ID | Nombre | Subtipo | Base mods | Precio | Equipado |
|---|---|---|---|---|---|---|
weapon_bow_001 | Arco | Arco | +6–11 Daño | 110 | ||
weapon_bow_002 | Arco Largo | Arco | +7–12 Daño | 130 | ||
weapon_bow_003 | Arco Recurvo | Arco | +8–13 Daño | 150 | ||
weapon_staff_001 | Báculo | Báculo | +3–7 Daño, +20 Maná | 90 | ||
weapon_crossbow_001 | Ballesta | Ballesta | +8–13 Daño | 130 |
Sistemas que vuelven con catálogo nuevo
Estos sistemas siguen vivos en el código y reaparecerán a medida que se carguen templates nuevos:
- Sets:
setIdagrupa items con bonos progresivos por piezas equipadas (ej. 2 piezas → bono A, 3 piezas → bono A + bono B). - Items únicos (Legendarios):
unique: truemarca el template como Legendario con mods fijos. - Consumibles ( pociones, comida): templates con stack > 1, rareza Común, efectos al usar.
- Armaduras, escudos, helmets, accesorios (anillos, amuletos, capas): slots existen, faltan templates.
Rarezas
| Rareza | Color | Cuándo aparece | Afijos extra rolled |
|---|---|---|---|
| Común | blanco | drops y compras de templates affixable (90% del roll) | 0 |
| Raro | azul | drops de templates affixable (9% del roll) | +1 afijo aleatorio |
| Épico | violeta | drops de templates affixable (1% del roll) | +2 afijos aleatorios |
| Legendario | dorado | items con unique: true — siempre legendarios | 0 (mods fijos del template) |
| Set | verde esmeralda | items con setId — siempre set | 0 (mods fijos + bonos por piezas) |
Cómo se determina la rareza al dropear
- Si el template tiene
unique: true→ siempre Legendario (mods fijos). - Si el template tiene
setId→ siempre Set (mods fijos + bonos por piezas equipadas). - Si el template tiene
affixable: true→ se rolea Común / Raro / Épico con probabilidades 90 / 9 / 1. - En cualquier otro caso (consumibles, materiales, quest items) → siempre Común sin afijos.
Tiers de afijos
Cada afijo no-booleano rolea en uno de 3 tiers:
- T1 (peor, gris): rango bajo de valores.
- T2 (medio, amarillo): rango intermedio.
- T3 (mejor, dorado): rango alto.
Pesos por defecto: 70% T1 / 25% T2 / 5% T3. El tier se muestra en el tooltip junto al valor (ej. +15 HP [T2]).
EPIC con afijo repetido: si el RNG del Épico le toca dos veces el MISMO modifier key, los componentes se MERGEAN en una sola entrada con dos tiers distintos (nunca el mismo tier). En tooltip se ve como +35 HP (T1 + T2).
Magic Find
Modificador especial magicFind (sólo rolea en accesorios) que aumenta la chance de drops RARE/EPIC al matar mobs. El MF del KILLER se acumula desde todos sus items equipados y se aplica al roll de rareza del drop: nonCommonChance *= (1 + magicFind), manteniendo la relación 9:1 entre RARE y EPIC.
Ej: con +50% MF total, la chance no-COMMON sube de 0.10 → 0.15, repartida 0.135 RARE + 0.015 EPIC.
Bordes de rareza en el inventario
Cada slot del inventario y del vendor tiene un borde coloreado según la rareza del item. Los slots del vendor muestran la rareza nominal del template (lo que va a salir si comprás, casi siempre Común). Los slots del inventario muestran la rareza real rolled de cada instancia.
Modificadores
Pool de 30 afijos que pueden rolear en items affixable (Raros y Épicos). Cada afijo tiene 3 tiers de valores. La columna "Slots" indica en qué tipos de item puede aparecer el afijo — si está vacía, es universal.
Vida / Maná / Estamina (universales)
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| HP (flat) | +5–12 | +13–22 | +23–35 | universal |
| Maná (flat) | +5–12 | +13–22 | +23–35 | universal |
| Estamina (flat) | +4–10 | +11–18 | +19–30 | universal |
Defensas
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| Def. Física | +1–3 | +4–6 | +7–10 | armaduras + accesorios |
| Def. Mágica | +1–3 | +4–6 | +7–10 | armaduras + accesorios |
Daño (sólo armas)
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| Daño Mín. | +1 | +2 | +3–4 | arma |
| Daño Máx. | +2–3 | +4–5 | +6–8 | arma |
Velocidades
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| Velocidad de Movimiento | +0.03–0.07 | +0.08–0.12 | +0.13–0.18 | botas, anillo, amuleto |
| Velocidad de Ataque | +0.03–0.07 | +0.08–0.12 | +0.13–0.18 | arma + accesorios |
| Velocidad de Casteo | +0.03–0.07 | +0.08–0.12 | +0.13–0.18 | arma + accesorios |
Críticos
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| % Crítico | +1–3% | +4–6% | +7–10% | arma + accesorios |
| Mult. Crítico | +5–12% | +13–22% | +23–35% | arma + accesorios |
Evasión y regeneración
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| Evasión | +1–3% | +4–6% | +7–10% | body, botas, anillo, amuleto |
| Regen HP | +0.05–0.12 | +0.13–0.22 | +0.23–0.35 | universal |
| Regen Maná | +0.05–0.12 | +0.13–0.22 | +0.23–0.35 | universal |
| Regen Estamina | +0.05–0.12 | +0.13–0.22 | +0.23–0.35 | universal |
Porcentuales
Multiplicadores que se aplican después de los modificadores flat. Stacks de tipo damagePercent: 0.15 significan +15% al daño total.
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| HP % | +3–6% | +7–12% | +13–20% | universal |
| Maná % | +3–6% | +7–12% | +13–20% | universal |
| Estamina % | +3–6% | +7–12% | +13–20% | universal |
| Daño % | +4–8% | +9–15% | +16–25% | arma |
| Vel. Ataque % | +3–6% | +7–12% | +13–20% | arma + accesorios |
| Vel. Movimiento % | +3–6% | +7–12% | +13–20% | botas + accesorios |
| % Crítico % | +2–4% | +5–8% | +9–14% | arma + accesorios |
| Mult. Crítico % | +5–10% | +11–20% | +21–35% | arma + accesorios |
Magic Find
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| Magic Find | +5–10% | +11–20% | +21–35% | accesorios (anillo, amuleto, back) |
Placeholders (próximamente)
Estos afijos rolean y se muestran en el tooltip, pero todavía no afectan gameplay. Tienen sufijo "(próximamente)" en el tooltip.
| Afijo | T1 | T2 | T3 | Slots |
|---|---|---|---|---|
| Robo de Vida (físico) | +1–2% | +2.5–4% | +4.5–6% | arma |
| Robo de Vida (mágico) | +1–2% | +2.5–4% | +4.5–6% | arma |
| Reflejar Daño Físico | +3–5% | +6–8% | +9–12% | armaduras |
| Reflejar Daño Mágico | +3–5% | +6–8% | +9–12% | armaduras |
| Curación Recibida | +5–10% | +11–20% | +21–35% | accesorios |
Ver también: Combate — cómo se usan estos stats en pelea, y el Magic Find. · NPCs y criaturas — quién dropea y quién te vende. · Hechizos — los que piden items como costo.
Los buffs temporales que aplican consumibles e hechizos viven en el mismo pool de modificadores que estos afijos — ver detalle técnico.