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Progresión ​

Cómo subís de nivel y qué ganás al hacerlo. Para especializar tu personaje en el árbol de pasivas, ver la sección aparte de Espíritu.

Experiencia ​

Ganás experiencia (XP) matando criaturas. El nivel sale de la XP total acumulada desde el nivel 1.

TramoXP para el siguiente nivel
Nivel 1 → 2400
Nivel 5 → 63.400
Nivel 10 → 1112.000
Nivel 20 → 2162.000
Nivel 30 → 31175.000
Nivel 40 → 41430.000
Nivel 49 → 50800.000
Nivel 50máximo — no avanza más

El tope de temporada es nivel 50 (extensible a futuro). La curva usa números redondos calibrados a las recompensas de mobs comunes (~150 XP): el grind temprano es suave (de nivel 1 a 10 en una sesión corta) y la cola es pesada, así que llegar a nivel 50 es un logro. En total, alcanzar el máximo pide ~9,64 millones de XP acumulados.

El nivel de personaje llega a 50. Es distinto del nivel de las habilidades de progresión (Minería, Herrería, combate, etc.), que siguen su propia curva estilo OSRS de 1 a 99.

Cuando ganás XP aparece una burbuja +N EXP sobre tu personaje (solo la ves vos) y la barra de experiencia del HUD avanza.

Cómo se reparte la XP de un mob ​

  • Normal: el que da el golpe final se lleva todo el pool de XP del mob.
  • Por daño (algunos mobs largos): la XP se reparte al instante de cada golpe, en proporción al daño que hiciste — así varios jugadores pueden colaborar.

No hay XP compartida por party todavía, ni penalización de XP al morir.

Subir de nivel ​

Al subir de nivel:

  1. Suben tus máximos de HP, Maná y Estamina según tu clase.
  2. Te curás por completo (HP/maná/estamina al máximo).
  3. Aparece una pantalla de resumen con lo que ganaste y un efecto visual sobre tu personaje.

Si un solo golpe te da XP para cruzar varios niveles a la vez, subís todos juntos.

El tope de los Newbies: nivel 15 ​

Un personaje sin facción (Newbie) no pasa de nivel 15. La barra se queda llena y un aviso te dice que elijas una ciudad ante un Reclutador. Al unirte a una facción se desbloquea la progresión y seguís subiendo con normalidad.

Espíritu (árbol de pasivas) ​

Cada 2 niveles ganás un punto de Espíritu para gastar en el árbol de pasivas y especializar tu personaje (al tope de nivel 50 son 25 puntos). Tiene su propia página: Espíritu.


Ver también: Espíritu · Razas y Clases · Combate · Facciones · Items

Wiki del jugador de Aureum.