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Sistema de combate

Cómo se calcula el daño, qué gobierna cada golpe y cada hechizo, cómo se gastan tus recursos y cómo seleccionás a quién pegarle. El servidor es autoritativo: vos pedís atacar, el servidor valida rango, cooldown y target, y aplica el resultado.

Cómo se selecciona la víctima

  • Melee (Ctrl): le pegás a tu target si está adyacente (a 1 tile, incluidas diagonales).
  • Hechizos (16): según el tipo del hechizo — un objetivo, un área, toda la pantalla, vos mismo o un aura. Ver Hechizos › Convenciones.

Cálculo de daño

Cada golpe o hechizo dañino se resuelve así:

  1. Daño base — un número aleatorio entre tu daño mínimo y daño máximo.
  2. ¿Crítico? — con probabilidad igual a tu % Crítico. Si sale, el daño se multiplica por tu Multiplicador de Crítico.
  3. ¿Evasión? — con probabilidad igual a la Evasión del objetivo, el golpe falla por completo (0 daño).
  4. Defensa — al daño se le resta la Defensa Física (golpes/melee) o Defensa Mágica (hechizos) del objetivo.

El número que ves en pantalla y el crítico/evasión salen del mismo cálculo, así que siempre son coherentes.

Daño puro

Algunos hechizos hacen daño puro: ignoran las defensas y no disparan efectos reactivos (robo de vida, reflejo). Caen directo.

Defensas, crítico y evasión

Estos stats vienen de tu raza, tu equipo y los buffs:

StatQué hace
Defensa FísicaResta daño a los golpes físicos recibidos.
Defensa MágicaResta daño a los hechizos recibidos.
% CríticoProbabilidad de que tu golpe sea crítico.
Multiplicador de CríticoCuánto pega de más un crítico.
EvasiónProbabilidad de esquivar un golpe por completo.

Todos se rolean como afijos en items y se pueden conseguir como encantamientos.

Efectos reactivos

Algunos modificadores se disparan en el momento del golpe:

  • Robo de vida (físico / mágico): te curás un % del daño que hacés.
  • Reflejar daño (físico / mágico): el atacante recibe de vuelta un % del daño que te hizo — incluso lo suficiente para matarlo.

Reglas: no se aplican sobre daño puro, ni cuando te pegás a vos mismo, ni si el golpe hizo 0 daño. El reflejo es de una sola pasada (no rebota infinito).

Cooldowns y GCD

CooldownCuánto
Ataque melee1 golpe por segundo, dividido por tu Velocidad de Ataque. Con ×2 de velocidad, 2 golpes/seg.
Cooldown del hechizoCada hechizo tiene el suyo, en segundos.
Intervalo global (GCD)0,5 s entre dos hechizos cualesquiera, para no spamear.

La barra rápida muestra cada hechizo con un velo oscuro que se "drena" mientras está en enfriamiento, y los segundos restantes.

Recursos: maná, HP y estamina

Tus acciones cuestan recursos:

  • La mayoría de los hechizos cuesta maná.
  • Algunos (Brujo, Nigromante) castean drenando su propia vida.
  • Otros cuestan estamina.

Si no te alcanza, la acción se rechaza con un aviso ("No tenés maná suficiente", etc.).

Regeneración natural

Recuperás HP, maná y estamina pasivamente, todo el tiempo. El equipo, los buffs y los afijos de regeneración suben esos ritmos. Mientras estás muerto no regenerás nada.

Meditación

Apretando Y entrás en meditación: recuperás maná de forma agresiva (llenás de 0 a 100% en unos 10 segundos). Detalles:

  • Solo recupera maná (no HP ni estamina).
  • Se interrumpe al moverte, atacar, castear o recibir daño.
  • Se corta sola al llenar el maná.
  • Tiene un efecto visual de partículas que crece con tu nivel.

Targeting (seleccionar objetivo)

Aureum usa target lock estilo WoW: elegís un objetivo y tus acciones lo usan hasta que lo cambies o se rompa.

  • Seleccionar: click sobre un player o NPC, o Tab para ciclar los mobs hostiles en pantalla (en orden de cercanía).
  • Limpiar: ` (backtick).
  • Rango de visión: podés targetear a quien veas en pantalla (≈ 20×14 tiles). Si sale de ahí, se pierde el target.
  • El objetivo se mantiene aunque te ataquen o ataques; solo se rompe si muere, sale de pantalla, lo cambiás o lo limpiás.
  • Hay NPCs que no se pueden atacar (vendedores, sacerdote): se pueden targetear, pero el ataque se rechaza.

El panel de target muestra el retrato, el nombre y la barra de HP del objetivo. Los jefes se marcan con un marco dorado y la etiqueta BOSS.

Magic Find (botín)

El stat Magic Find (solo en accesorios: anillos, amuletos, capas) aumenta la chance de que el botín salga de rareza alta cuando matás un mob. Se acumula de todo tu equipo y se aplica al roll de rareza del drop:

Magic Find totalComúnRaroÉpico
+0%90%9%1%
+50%85%13,5%1,5%
+100%80%18%2%
+200%70%27%3%

Magic Find no mejora los tiers de los afijos, solo la rareza del item.


Ver también: Hechizos · Items · Muerte y resurrección · NPCs y criaturas

Detalle técnico (devs): atributos y modificadores.

Wiki del jugador de Aureum.