Apariencia
Sistema de combate
Cómo se calcula el daño, qué gobierna cada golpe y cada hechizo, cómo se gastan tus recursos y cómo seleccionás a quién pegarle. El servidor es autoritativo: vos pedís atacar, el servidor valida rango, cooldown y target, y aplica el resultado.
Cómo se selecciona la víctima
- Melee (Ctrl): le pegás a tu target si está adyacente (a 1 tile, incluidas diagonales).
- Hechizos (1–6): según el tipo del hechizo — un objetivo, un área, toda la pantalla, vos mismo o un aura. Ver Hechizos › Convenciones.
Cálculo de daño
Cada golpe o hechizo dañino se resuelve así:
- Daño base — un número aleatorio entre tu
daño mínimoydaño máximo. - ¿Crítico? — con probabilidad igual a tu % Crítico. Si sale, el daño se multiplica por tu Multiplicador de Crítico.
- ¿Evasión? — con probabilidad igual a la Evasión del objetivo, el golpe falla por completo (0 daño).
- Defensa — al daño se le resta la Defensa Física (golpes/melee) o Defensa Mágica (hechizos) del objetivo.
El número que ves en pantalla y el crítico/evasión salen del mismo cálculo, así que siempre son coherentes.
Daño puro
Algunos hechizos hacen daño puro: ignoran las defensas y no disparan efectos reactivos (robo de vida, reflejo). Caen directo.
Defensas, crítico y evasión
Estos stats vienen de tu raza, tu equipo y los buffs:
| Stat | Qué hace |
|---|---|
| Defensa Física | Resta daño a los golpes físicos recibidos. |
| Defensa Mágica | Resta daño a los hechizos recibidos. |
| % Crítico | Probabilidad de que tu golpe sea crítico. |
| Multiplicador de Crítico | Cuánto pega de más un crítico. |
| Evasión | Probabilidad de esquivar un golpe por completo. |
Todos se rolean como afijos en items y se pueden conseguir como encantamientos.
Efectos reactivos
Algunos modificadores se disparan en el momento del golpe:
- Robo de vida (físico / mágico): te curás un % del daño que hacés.
- Reflejar daño (físico / mágico): el atacante recibe de vuelta un % del daño que te hizo — incluso lo suficiente para matarlo.
Reglas: no se aplican sobre daño puro, ni cuando te pegás a vos mismo, ni si el golpe hizo 0 daño. El reflejo es de una sola pasada (no rebota infinito).
Cooldowns y GCD
| Cooldown | Cuánto |
|---|---|
| Ataque melee | 1 golpe por segundo, dividido por tu Velocidad de Ataque. Con ×2 de velocidad, 2 golpes/seg. |
| Cooldown del hechizo | Cada hechizo tiene el suyo, en segundos. |
| Intervalo global (GCD) | 0,5 s entre dos hechizos cualesquiera, para no spamear. |
La barra rápida muestra cada hechizo con un velo oscuro que se "drena" mientras está en enfriamiento, y los segundos restantes.
Recursos: maná, HP y estamina
Tus acciones cuestan recursos:
- La mayoría de los hechizos cuesta maná.
- Algunos (Brujo, Nigromante) castean drenando su propia vida.
- Otros cuestan estamina.
Si no te alcanza, la acción se rechaza con un aviso ("No tenés maná suficiente", etc.).
Regeneración natural
Recuperás HP, maná y estamina pasivamente, todo el tiempo. El equipo, los buffs y los afijos de regeneración suben esos ritmos. Mientras estás muerto no regenerás nada.
Meditación
Apretando Y entrás en meditación: recuperás maná de forma agresiva (llenás de 0 a 100% en unos 10 segundos). Detalles:
- Solo recupera maná (no HP ni estamina).
- Se interrumpe al moverte, atacar, castear o recibir daño.
- Se corta sola al llenar el maná.
- Tiene un efecto visual de partículas que crece con tu nivel.
Targeting (seleccionar objetivo)
Aureum usa target lock estilo WoW: elegís un objetivo y tus acciones lo usan hasta que lo cambies o se rompa.
- Seleccionar: click sobre un player o NPC, o Tab para ciclar los mobs hostiles en pantalla (en orden de cercanía).
- Limpiar: ` (backtick).
- Rango de visión: podés targetear a quien veas en pantalla (≈ 20×14 tiles). Si sale de ahí, se pierde el target.
- El objetivo se mantiene aunque te ataquen o ataques; solo se rompe si muere, sale de pantalla, lo cambiás o lo limpiás.
- Hay NPCs que no se pueden atacar (vendedores, sacerdote): se pueden targetear, pero el ataque se rechaza.
El panel de target muestra el retrato, el nombre y la barra de HP del objetivo. Los jefes se marcan con un marco dorado y la etiqueta BOSS.
Magic Find (botín)
El stat Magic Find (solo en accesorios: anillos, amuletos, capas) aumenta la chance de que el botín salga de rareza alta cuando matás un mob. Se acumula de todo tu equipo y se aplica al roll de rareza del drop:
| Magic Find total | Común | Raro | Épico |
|---|---|---|---|
| +0% | 90% | 9% | 1% |
| +50% | 85% | 13,5% | 1,5% |
| +100% | 80% | 18% | 2% |
| +200% | 70% | 27% | 3% |
Magic Find no mejora los tiers de los afijos, solo la rareza del item.
Ver también: Hechizos · Items · Muerte y resurrección · NPCs y criaturas
Detalle técnico (devs): atributos y modificadores.